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赛博朋克2077往日之影最近怎么样了?当前进展与后续追踪

AI内容编辑部发布时间 2026-06-15 21:41门户策划中心

赛博朋克2077往日之影快速了解近况

《《赛博朋克 2077:往日之影》》游戏封面
赛博朋克2077往日之影 | 图源:Steam

《赛博朋克2077:往日之影》是CD Projekt RED为《赛博朋克2077》推出的首个也是唯一一个付费扩展包,于2023年9月26日正式发售,覆盖PC(Steam/GOG/Epic Games Store)、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。扩展包以全新角色所罗门·里德为主角,故事发生在独立于主线的新区域"狗镇",并引入了新武器类型、新义体改造系统以及大幅扩充的支线任务链。

发售后,本作在Steam上首周好评率维持在90%以上,被多家媒体评为2023年度最佳DLC候选之一。IGN、GameSpot等主流媒体给出8至10分区间的评价,Metacritic综合媒体评分(PC版)稳定在90分上下。CD Projekt RED方面在发售后的财报沟通中确认,《往日之影》的销量表现符合公司预期,具体拆分数字官方暂未单独公布。

值得注意的是,本扩展包要求玩家必须拥有基础游戏《赛博朋克2077》方可运行,且仅支持次世代主机平台,PS4与Xbox One版本均不在支持范围之内。

赛博朋克2077往日之影有哪些新变化

在版本更新层面,《往日之影》随基础游戏2.0版本同步推出,这一大版本对原版的技能树、警察系统、载具战斗等核心机制进行了全面重构。扩展包本身并非单独打补丁迭代的产品,其内容在发售时已基本完整交付。

2.1版本更新于2023年12月发布,这是《赛博朋克2077》连同《往日之影》内容在内的一次综合性维护更新,主要修复了若干影响主线与扩展包任务触发的已知漏洞,并对部分过场动画的画面表现进行了优化。此后CD Projekt RED宣布,2.1版本为《赛博朋克2077》及《往日之影》的最终内容更新,官方不会再为该游戏推出新的扩展包或后续DLC,系列下一步重心已转移至代号"Project Orion"的续作开发。

这一决定意味着《往日之影》在内容层面已进入"封版"状态。对于仍在运营中的PC模组社区而言,官方停止更新反而降低了模组适配成本,部分大型模组项目在2024年上半年陆续宣布基于2.1版本稳定推进。

赛博朋克2077往日之影社区在关注什么

社区讨论的焦点在2024年前后逐步从"内容体验"转向"结局解读"与"续作期待"两条主线。《往日之影》提供了多个结局分支,其中涉及主角里德与V之间命运抉择的结局在Reddit、NGA、贴吧等平台引发持续讨论,部分玩家认为扩展包的叙事完成度高于主游戏部分结局,这一观点在中文社区获得较高认同度。

另一个持续发酵的话题是扩展包对主游戏世界观的补完程度。"狗镇"区域内隐藏的大量环境叙事细节被玩家逐一挖掘,相关考据帖在Steam社区和B站up主的视频中均有大量产出,部分视频播放量达到数十万至百万量级。

硬件层面,《往日之影》随2.0更新同步引入了对路径追踪(全局光照)渲染模式的支持,对显卡性能要求显著提升。这在PC玩家群体中引发了关于"硬件门槛过高"的讨论,相关显卡性能对比测试内容在中文技术社区有持续热度。

赛博朋克2077往日之影延伸与追踪

CD Projekt RED在2024年的多次公开表态中确认,《赛博朋克2077》系列的下一部作品正在使用虚幻引擎5开发,内部代号为"Project Orion",《往日之影》的部分世界观设定将作为续作的叙事基础之一。具体开发进度、发售时间表及平台信息官方暂未公布。

在商业层面,《赛博朋克2077》本体在多平台持续处于折扣销售周期,《往日之影》扩展包的捆绑版与单独售卖版在Steam促销期间均进入史低区间,进一步扩大了用户基数。CD Projekt RED 2024财年的相关数据显示,《赛博朋克2077》系列累计销量已超过2500万份,扩展包单独销量数字官方暂未公布。

GOG平台作为CD Projekt旗下自营商店,持续提供《往日之影》的无DRM版本销售,这一策略在注重版权所有权的PC玩家群体中保持稳定口碑。

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